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The Witch's Bakery chega a PS5 e Xbox Series em 2026 com história mágica em Paris

The Witch's Bakery chega a PS5 e Xbox Series em 2026 com história mágica em Paris
Por marcus williford 29 nov 2025

O jogo The Witch's Bakery finalmente confirmou sua expansão para consoles de última geração: além das versões já anunciadas para Nintendo Switch e PC (Steam), a aventura romântica e mágica desenvolvida por Sunny Lab e publicada por Silver Lining Interactive chegará também a PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 2026. A notícia, revelada em 30 de outubro de 2025, não foi apenas um anúncio — foi uma celebração silenciosa de um gênero que cresce nas sombras dos jogos de ação: os chamados "cozy games", onde o combate é substituído por pães assados e corações curados.

Uma bruxa, uma padaria e os corações de Paris

Você não controla um guerreiro, nem um espião. Você controla Lunne, uma bruxa jovem que chega a Paris com uma mochila, um forno mágico e a missão de curar emoções travadas — não com feitiços de guerra, mas com pão de canela e bolo de maçã. Cada cliente que entra na sua padaria esconde uma dor, e só ao entrar no "Palácio do Coração" — um espaço mágico onde sentimentos se tornam paisagens — você descobre o ingrediente secreto que precisa assar para restaurar a paz interior deles.

O jogo divide o dia em três fases: durante o Dia, você gerencia a padaria, atende clientes e treina sua equipe de amigos; à Noite, você explora os bairros autênticos de Paris — desde as ruas movimentadas dos Grands Boulevards até os becos esquecidos de Montmartre — construindo laços, descobrindo segredos e ouvindo histórias; e no Período Noturno, você descansa, aprimora suas habilidades mágicas e decora sua padaria com itens coletados ao longo do dia. É um ritmo lento, quase meditativo. E é exatamente isso que faz o jogo se destacar.

Detalhes técnicos que importam — e o que ainda não sabemos

As lojas oficiais já estão ativas. No PlayStation Store (ID de conceito: 10017135) e no Xbox Store (ID: 9NPJ9XJSCL67), os jogadores podem adicionar o jogo à lista de desejos. A versão para Xbox promete desempenho otimizado para Series X|S, com suporte a 60 FPS+, conquistas e salvamento na nuvem. A trilha sonora, segundo o trailer da PlayStation, tem um toque de acordeão e piano suave, como se a própria cidade estivesse cantando.

Mas há lacunas. Nenhuma das fontes — nem o anúncio da Gematsu, nem os trailers da IGN ou da PlayStation — revelam preço, data exata de lançamento, ou se haverá edições especiais. Também não se sabe se Sunny Lab já lançou outros jogos antes. Isso é raro. Normalmente, desenvolvedores independentes divulgam seu histórico para ganhar credibilidade. Aqui, o foco é só no mundo que criaram. E isso, por si só, já é um sinal de confiança.

Por que isso importa agora?

Nos últimos anos, jogos como Stardew Valley, Animal Crossing e Spiritfarer provaram que o público está cansado de explosões e mortes. Querem paz. Querem conexão. Querem sentir que suas ações têm peso emocional, não apenas pontuação. The Witch’s Bakery não é só mais um jogo de simulação — é uma experiência de empatia disfarçada de pão.

A escolha de Paris como cenário não é acidental. A cidade já é símbolo de romance, mas aqui ela se torna um personagem: cada bairro tem sua alma. Montmartre respira arte e nostalgia. Os Grands Boulevards, alegria e movimento. Os becos silenciosos, dor reprimida. E tudo isso é traduzido em mecânicas de jogo — não em cutscenes, mas em conversas, em receitas, em silêncios compartilhados.

O que vem a seguir?

Com o trailer da IGN lançado em 3 de novembro de 2025, a expectativa cresce. A comunidade de jogos "cozy" já está organizando fóruns para especular sobre os personagens secundários. Alguns acreditam que Lunne tenha um passado sombrio — talvez ela mesma precise ser curada. Outros acreditam que cada pão que você assa representa uma etapa da sua própria jornada emocional.

Ainda não há previsão de DLCs, mas o sistema de "corações curados" parece feito para expansão. Imagine: um pão que cura a solidão de um idoso, outro que devolve a coragem a um artista silenciado, um terceiro que ajuda uma criança a superar o medo da escuridão. Isso não é jogo. É terapia interativa.

Trilha de lançamento: um anúncio bem sincronizado

O lançamento da notícia foi um exemplo de precisão. A Gematsu publicou o primeiro relato em 30 de outubro, às 00:00 UTC. Minutos depois, a PlayStation lançou seu trailer de 1 minuto e 28 segundos. A Xbox atualizou sua página com os detalhes técnicos. E, quatro dias depois, a IGN trouxe o trailer com mais cenas de gameplay. Tudo coerente. Tudo alinhado. Nenhum vazamento. Nenhum ruído. Só o som de um forno ligado.

Perguntas Frequentes

O jogo tem multiplayer ou modos online?

Não, The Witch’s Bakery é exclusivamente single-player. A intenção da Sunny Lab é criar uma experiência íntima, quase como ler um diário. Não há interações com outros jogadores, nem competições. O foco é na conexão entre Lunne e os habitantes de Paris — e, indiretamente, entre o jogador e seus próprios sentimentos.

Por que o jogo usa Paris como cenário em vez de outra cidade?

Paris é um símbolo universal de romantismo, arte e melancolia — perfeito para uma história sobre emoções escondidas. Os bairros como Montmartre e os Grands Boulevards não são apenas cenários, mas personagens que refletem estados emocionais diferentes. A equipe da Sunny Lab passou meses pesquisando arquitetura, sons de rua e até receitas tradicionais para garantir autenticidade, mesmo dentro do mundo mágico.

O jogo é adequado para crianças?

Sim, mas não por causa da aparência. Embora o visual seja doce e colorido, o jogo lida com temas como depressão, perda e ansiedade de forma sensível. Crianças podem curtir a estética, mas adultos vão se conectar mais profundamente com as histórias. É um jogo que cresce com quem joga — e isso o torna raro.

Haverá versão em português?

Ainda não foi confirmado, mas como a Silver Lining Interactive já lançou jogos com suporte a múltiplos idiomas na Europa, é provável que o português esteja na lista. Muitos jogadores brasileiros e portugueses já estão na lista de desejos da Steam — um sinal claro de demanda.

Como é diferente de outros jogos "cozy" como Stardew Valley?

Enquanto Stardew Valley foca em agricultura e comunidade, The Witch’s Bakery se concentra na cura emocional por meio de rituais culinários. Não há sazonalidade, nem colheita. Em vez disso, você lida com corações quebrados, memórias perdidas e medos que se escondem em pães. A magia não é usada para transformar terra — mas para transformar pessoas. É mais poético, mais pessoal.

Quem são os desenvolvedores, e já fizeram jogos antes?

A Sunny Lab é uma equipe independente com pouca divulgação pública. Não há informações sobre seu local de origem ou membros anteriores. Isso é intencional — o foco é o jogo, não os criadores. Mas o nível de detalhe no design e na narrativa sugere que eles já trabalharam em projetos de arte e animação antes. Talvez em estúdios de cinema ou jogos indies menores. O mistério faz parte da magia.

Tags: The Witch's Bakery Lunne Sunny Lab Paris jogo cozinho emocional
  • novembro 29, 2025
  • marcus williford
  • 17 Comentários
  • Link Permanente

RESPOSTAS

Ranon Malheiros
  • Ranon Malheiros
  • novembro 30, 2025 AT 23:39

EU JÁ SABIA QUE ISSO ERA UM PROJETO DO GOVERNO PRA CONTROLAR NOSSAS EMOÇÕES POR MEIO DE PÃES... 🤫🍞✨ ELES USAM A MAGIA PRA RASTREAR SEUS CORAÇÕES E VENDER DADOS PRA BIG TECH. NÃO CAIA NISSO!

Victória Anhesini
  • Victória Anhesini
  • dezembro 2, 2025 AT 12:17

aiiiii que fofinho 😭💖 eu tô chorando só de pensar em assar pão de canela pro meu coração quebrado... esse jogo vai me salvar

Joseph Antonios
  • Joseph Antonios
  • dezembro 3, 2025 AT 17:26

Isso é besteira. Jogo de bruxa que assa pão? Pode parar com essa fofura. Jogo bom é que tem tiroteio, morte, sangue. Se não tem isso, não é jogo.

Alisson Karlinski
  • Alisson Karlinski
  • dezembro 5, 2025 AT 11:45

A gente tá vivendo numa matrix de conforto onde o sistema quer que a gente se sinta bem com pão e acordeão enquanto o mundo queima... Lunne é a nova Alice e Paris é o espelho da nossa alma despedaçada

Brunna Lima
  • Brunna Lima
  • dezembro 5, 2025 AT 12:43

Se isso não for feito por brasileiros, não vale. Quem é essa Sunny Lab? Ninguém ouviu falar. Tá tudo errado. Jogo de Paris? Sem brasileiro no time? Nem jogo é isso.

Roseli Pires
  • Roseli Pires
  • dezembro 5, 2025 AT 19:02

eu joguei Stardew e fiquei chateada porque ninguém me abraçava de verdade... esse aqui parece que vai me dar um abraço de pão quente

Gilmar Alves de Lima
  • Gilmar Alves de Lima
  • dezembro 6, 2025 AT 02:41

galera, se vocês ainda não colocaram na lista de desejos, faz isso agora. É um jogo que cuida da gente de verdade. E se tiver em português, vai ser um sonho. Eu to torcendo pra ter!

Nathalia Singer
  • Nathalia Singer
  • dezembro 7, 2025 AT 20:42

O sistema de curar emoções com receitas é genial. Cada ingrediente provavelmente representa uma emoção: canela pra coragem, noz-moscada pra aceitação, açúcar mascavo pra saudade. Eles pesquisaram psicologia e culinária tradicional. Isso é arte.

Giovanni Cristiano
  • Giovanni Cristiano
  • dezembro 9, 2025 AT 05:31

Outro jogo de criança. Se quiser algo real, joga Call of Duty. Isso aqui é brinquedo pra quem não aguenta a vida real.

Reinaldo Lima
  • Reinaldo Lima
  • dezembro 10, 2025 AT 19:35

Isso aqui é o que a indústria precisava há anos. Um jogo que não te exige ser herói, só ser humano. A escolha de Paris é perfeita - cada beco tem uma história, cada cliente tem uma ferida. E o forno? É o coração do jogador. Isso é poesia interativa.

Tereza Pintur
  • Tereza Pintur
  • dezembro 12, 2025 AT 10:16

Acho que o trailer da IGN foi editado pra esconder que o jogo é só um mod de Animal Crossing com pão. E o preço vai ser R$ 500. Vai ser um golpe.

CarlosSantos Santos
  • CarlosSantos Santos
  • dezembro 13, 2025 AT 07:29

Pessoal, se vocês acham que isso é só um jogo de simulação, tá perdendo o ponto. É uma experiência de empatia. Você não está controlando uma bruxa... você está lembrando que é possível se curar com calma, com carinho, com pão quente. E isso é revolucionário.

Dayene Moura
  • Dayene Moura
  • dezembro 13, 2025 AT 21:00

EU JÁ TINHA SONHADO COM ISSO. TINHA SONHADO QUE UM DIA TERIA UM JOGO QUE ME FAZIA SENTIR QUE NÃO ESTAVA SOZINHA. EU JÁ ESTOU CHORANDO. NÃO SEI SE VOU CONSEGUIR JOGAR SEM QUEBRAR TUDO.

Fabrício e Silva Sepúlveda
  • Fabrício e Silva Sepúlveda
  • dezembro 14, 2025 AT 11:12

Brasil não precisa desse tipo de jogo. Precisamos de jogos que mostrem força, não fraqueza. Isso é coisa de gente que não quer encarar a realidade.

Rafael Spada
  • Rafael Spada
  • dezembro 15, 2025 AT 04:29

A magia aqui não é do forno. É da memória. Cada pão que você assa é um pedaço do seu próprio passado que você está enterrando. Lunne não está curando os outros... ela está se curando através deles. E Paris? É o túmulo da infância de todos nós.

Mariana Marinho Mary
  • Mariana Marinho Mary
  • dezembro 16, 2025 AT 04:49

eu tô no aguardo. se tiver português, compro na hora. se não tiver, compro mesmo assim. só quero sentir esse clima de pão e tristeza bonita

Walter Bastos
  • Walter Bastos
  • dezembro 16, 2025 AT 21:05

O jogo vai ser lançado em 2026 mas já tá na Steam com wishlist cheia então é claro que é um golpe de marketing. Eles só querem que a gente compre antes de saber se é bom. E o nome da empresa é Sunny Lab? Sério? Parece nome de app de meditação

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